The day comes when an old watchdog becomes useless but the masters being kind decide not to drive him away. However they turn exasperated when the Dog stays indifferent during a burglary. The Dog is kicked out and goes to the forest, where he meets the Wolf, his old enemy. The Dog and the Wolf are both old, so they understand they can't be just enemies. The Wolf stages a kidnapping to help his mate and the Dog "rescues" the child. The Dog is welcomed back to the khutor (the farmstead) and continues managing his old duty. The winter comes and one evening the Dog hears the howl of the Wolf. The Dog remembers to repay the Wolf's kindness. He helps the Wolf to infiltrate the house where there is wedding in progress and feeds him with viands from table. Becoming tipsy from filling meal, alcohol and warm house, the Wolf reveals starts to howl his "song". He howls and the Dog has to cast the mate away from the house. The Wolf thanks the Dog and the best friends bid farewell.
At the end of Daemon Rising, Bob and Dot got engaged. To the confusion of everyone, however, a portal opens from the net and Ray Tracer and another Bob steps through. Inasmuch as the second Bob looks like the original from Seasons 1 and 2, Dot names the Bob which merged with his keytool Glitch Bob. Most of My Two Bobs is taken up with the efforts of Dot, the two Bobs themselves, and the other mainframers to ascertain who is the original and who is the copy and in general to come to terms with the situation.
L'ex-magicien du roi Cactus fait équipe avec les animaux de la Forêt magique, ainsi qu'avec un dragon vivant dans un volcan, pour repousser l'invasion du maléfique empereur des glaces, Mrazomor, et des sorcières du gel.
L'histoire se déroule dans le Japon médiéval (ère Muromachi). Ashitaka, le prince de la tribu des Emishis, un peuple reclus au nord de Honshū, est frappé d'une malédiction après avoir tué Nago, un dieu sanglier devenu un démon : son bras est animé d'une force surnaturelle mais est rongé par l'entité démoniaque. La chamane du village le dit condamné à mourir et lui conseille de quitter le village afin d'aller chercher à l'ouest la cause de la colère de la nature et l'espoir de trouver la raison de sa malédiction.
Andy entre à l'université à 17 ans, et cela fait des années qu'il n'a pas touché à ses jouets, dont le groupe a été très réduit à cause de dons durant son adolescence. Même les soldats verts, les trois restants, s'enfuient, pensant que leur devoir d'égayer Andy a été accompli. Il les range dans un sachet poubelle sauf Woody qu'il veut emmener à l'université. Il s'apprête à les ranger, mais Molly fait tomber un jouet parmi d'autres destinés à Sunnyside, une garderie. Il l'aide, mais l'échelle du plafond se replie et la mère tombe sur le sachet. Elle l'emmène près des poubelles, et les jouets s'en vont à temps, mais Woody qui les a retrouvés après avoir voulu les sauver les voit entrer dans la voiture de la mère qui veut emmener des jouets à la garderie. Il tente de les convaincre de sortir de là, mais le coffre est refermé. Woody est persuadé que ses amis le supplieront de rentrer une fois entrés. Ils arrivent dans la garderie en question, et la boite est placée dans la salle à jouets. Ils sortent accidentellement du carton, et les jouets déjà là les accueillent chaleureusement. Chacun se présente à tous, et là, un ours en peluche rose appelé Lotso arrive. Il explique que, dans cet endroit, ils ne seront jamais délaissés. Les enfants, lorsqu'ils grandissent, amènent d'autres enfants et ainsi de suite. Puis, il appelle Ken, qui présente la salle. Il fait le tour du coin, et c'est à la fin qu'ils voient leur pièce à eux : la salle des chenilles (la salle de Lotso et des autres étant celle des papillons). Ken et Barbie, un des ex-jouets de Molly, se déclarent leurs sentiments et seule Barbie échappe à la destinée terrifiante qui les attend. En effet, Ken l'emmène avec lui. Lotso et son assistant Big Baby laissent les jouets dans la salle. Woody avoue que c'est un endroit magnifique. Il décide cependant de partir, laissant même Pile-Poil qui voulait l'accompagner. Il sort par la porte, passe par les toilettes et monte sur le toit, avant de trouver un cerf-volant auquel il s'accroche. Il s'envole, mais le vent joue contre lui, l'amenant dans un arbre, où Bonnie, une petite fille, le trouve. Il a perdu son chapeau sur l'herbe en dessous de l'arbre, et c'est sans lui qu'il est emmené.
Une femelle bécasse pousse son petit à devenir autonome et à chercher lui-même sa nourriture dans les coquillages échoués sur la plage. Mais le petit oiseau est effrayé par les vagues. Il trouve finalement le courage d'affronter ses peurs en observant un jeune Paguroidea s'enfouir dans le sable lorsqu'une vague arrive.
Sur la planète X, le peuple des souris est en danger : les chats gangsters, foulant aux pieds les anciens accords entre chats et souris, s'apprêtent à massacrer entièrement les souris. Au dernier moment, alors que les chefs des souris en sont venus à envisager de quitter la planète, un espion souris est envoyé en secret afin de découvrir les plans d'une machine qui pourrait sauver toutes les souris. Mais l'espion a fort à faire face aux chats gangsters et aux rats bandits qu'ils ont envoyés contre lui.
Un manchot vient louer une chambre chez nos héros, mettant Gromit à l'écart et gagnant les faveurs de Wallace. Le locataire s'avère être Feather McGraw, un criminel impitoyable que les autorités recherchent en pensant qu'il est un poulet grâce à un déguisement habile (consistant en un gant de caoutchouc rouge sur sa tête). Le malfaiteur projette d'employer la dernière invention de Wallace, un pantalon automatique en métal (conçu initialement pour l'armée) pour voler un diamant. Mais Wallace reste coincé dedans...
Alors que Charlie Brown se plaint du matérialisme général qu'il constate pendant la saison de Noël , Lucy lui suggère de diriger le spectacle de Noël de l'école . Charlie Brown accepte , mais c'est une mission frustrante...
Vuk, un renardeau désobéissant et aventurier, quitte le terrier familial une nuit pour aller dans la forêt. Mais à son retour, le terrier est vide : toute sa famille a été décimée par l'Homme, le Chasseur, désigné dans le film comme "Celui-à-la-peau-lisse" et ses chiens. L'oncle de Vuk, le vieux et sage Karak, prend alors le petit renard sous son aile et lui apprend la chasse.
Vincent Malloy est un petit garçon de 7 ans, qui n'a qu'un seul rêve : être Vincent Price, acteur à la voix ténébreuse coutumier des films d'épouvante. C'est ainsi que, sous son apparence d'enfant bien élevé, c'est un grand amateur de la littérature d'Edgar Allan Poe et il rêve de transformer son chien en zombie, faire de sa tante une poupée de cire et il imagine aussi vérifier si son épouse enterrée vivante est bien morte.
Le cartoon commence avec Elmer en train de contrôler les éclairs. Elmer brise le quatrième mur en chantant sa phrase fétiche « Ne faites pas de bruit, je chasse le lapin. » Elmer suit les traces de Bugs et dans le trou de ce dernier, il envoie de vifs coups de lance alors que Bugs est dans un autre trou. Ce dernier lui chante « Ô puissant guerrier au javelot vengeur ? Pourrais-je te demander un Quoi d'neuf docteur ? » Elmer lui répond « Je dois tuer le lapin ». Bugs lui demande : « Ô puissant chasseur, ce n'est pas aisé, c'est un dur labeur alors comment procéder ? » Elmer répond : « J'utiliserai ma lance et le casque magique ! » Bugs rétorque « La lance et le casque magique ? » Elmer dit : « Oui, casque magique ! » Bugs dit alors : « Casque magique... » et Elmer lui rétorque : « Oui, et son pouvoir est unique ! »