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Il y a 93 films ayant les mêmes acteurs, 18159 ayant les mêmes genres cinématographiques (dont 17 ayant exactement les mêmes 3 genres que
Video Games: The Movie), 991 films qui ont les mêmes thèmes (dont 16 films qui ont les mêmes 3 thèmes que
Video Games: The Movie), pour avoir au final
70 suggestions de films similaires.
Si vous avez aimé
Video Games: The Movie, vous aimerez sûrement les films similaires suivants :
, 1h40
Réalisé par Tetsuya NomuraOrigine JaponGenres Drame,
Science-fiction,
Guerre,
Thriller,
Comédie,
Documentaire,
Fantasy,
Action,
Aventure,
Horreur,
Historique,
Musical,
Policier,
Animation,
Romance,
WesternThèmes Informatique,
Jeu,
Magie,
Jeu vidéo,
Adaptation d'un jeu vidéoActeurs Takahiro Sakurai,
Ayumi Itō,
Kenichi Suzumura,
Showtaro Morikubo,
Māya Sakamoto,
Megumi ToyoguchiNote71%
Le scénario se déroule deux ans après la victoire de Cloud et le groupe AVALANCHE sur Sephiroth. Entre-temps, Cloud s’est isolé et se trouve hanté par les démons de son passé., 1h35
Origine Etats-UnisGenres DocumentaireThèmes Informatique,
Documentaire sur les technologies,
Jeu vidéoNote65%
Second Skin examines people whose lives have been transformed by virtual worlds in online games such as World of Warcraft, Everquest, Everquest II and Second Life. The documentary follows a group of online gamers whose lives are intensely woven together inside and outside the virtual worlds, a couple whose lives have changed since meeting online, and an avid player whose life spins out of control due to his addiction to playing MMOs. It also presents disabled players who have been given voice and mobility in the virtual world and explores the controversial world of Chinese gold farming and presents facts about online gaming., 2h4
Origine Royaume-uniGenres DocumentaireThèmes Informatique,
Documentaire sur les technologies,
Jeu vidéoActeurs Ian LivingstoneNote74%
L'industrie du Jeu Vidéo devait bien commencer quelque part ...
Ce film documentaire raconte l'histoire de l'industrie britannique des jeux vidéo de 1979 à nos jours. Il se concentre sur la manière dont la créativité et la vision d'un nombre relativement restreint d'individus, ont permis au Royaume-Uni de jouer un rôle clé et pionnier dans le façonnement de l'industrie des jeux vidéo d'un milliard de dollars, qui domine aujourd'hui le paysage du divertissement dans le monde moderne. Le film présente des interviews de grands concepteurs de jeux, journalistes et musiciens britanniques des 30 dernières années., 1h2
Genres DocumentaireThèmes Informatique,
Sexualité,
Homosexualité,
Documentaire sur les technologies,
Jeu vidéo,
LGBT,
LGBTNote53%
Common topics in the film include why games matter, what a game is, what they do for individuals, and how they affect culture are explored. Sexuality in culture bridges the gap to sexuality in games, to make room for the topic of non traditional sexualities and expressions being a part of culture, and thus video games. Hate speech and bigotry are common in online spaces, and how that affects people personally when they play games is commented on. Solutions to harmful activity is postulated, and many point to the GaymerX convention for doing good work in creating a safe space in adding visibility, to influence a more open-minded gaming community, as well as more LGBTQ characters in mainstream games., 1h30
Origine Etats-UnisGenres DocumentaireThèmes Informatique,
Documentaire sur les technologies,
Jeu vidéoNote69%
In the 1980s, video games were synonymous with arcades, and games were bringing in enough quarters to fill the Rose Bowl. This led Iowa entrepreneur Walter Day (with the support of various game manufacturers) to declare himself the sole authority on high scores. In 1982, Day launched his Twin Galaxies International Scoreboard. Teenage superstars came from all over North America to join Walter in a Life magazine feature spread, which recognized them as video game world champions. This led to the nationally televised 1982 Video Game World Championships, a touring National Video Game Team, and the promise of fame, fortune and groupies.