À la demande du président des États-Unis, Derek Flint est chargé de retrouver trois savants fous qui tentent de prendre le contrôle de la planète, en causant éruptions volcaniques et tremblements de terre...
Les événements se déroulent en 1990. Des extraterrestres contactent la Terre par radio et annoncent leur venue imminente. Mais leur vaisseau s'écrase sur la planète Mars. Une équipe d'astronautes est envoyée de la Terre pour leur porter secours. Une alien rescapée est alors retrouvée...
Arthur Hamilton est un homme d'âge mûr, marié, travaillant dans une banque à un poste haut placé. Un soir, il reçoit un coup de téléphone de Charlie Evans, un ancien ami qu'il croyait mort. Charlie, qui l'avait déjà appelé hier, le convainc qu'il n'est pas mort, et lui propose un rendez-vous le lendemain. Hésitant, Arthur finit par se rendre à l'adresse donnée, où se trouve une blanchisserie. De là il est envoyé vers un abattoir, où il est mené dans un fourgon et convoyé jusque dans un bâtiment. Il est reçu par Ruby, qui lui explique qu'il peut s'engager dans un programme lui permettant de démarrer une nouvelle vie en échange de 30 000 dollars. Cet argent couvre entre autres les frais de chirurgie esthétique, et l'acquisition et la transformation d'un cadavre qui permet de simuler sa mort. N'acceptant pas tout de suite, d'une part Ruby le menace, d'autre part le créateur de la compagnie le convainc qu'il n'a pas d'attache solide dans sa vie actuelle. Il finit par signer le contrat.
Une première tentative de lancement de Zéro-X s'est soldée par un échec en raison d'un sabotage perpétré par The Hood. Deux ans plus tard, grâce à l'aide de la sécurité internationale, un deuxième lancement est effectué et c'est un succès...
The film begins on New Year's Eve in the middle of the 21st century. After space station Alpha-Two reports impossible "negative radiation" readings and loses contact with United Democracies (U.D.) headquarters, Captain Tice and his crew are sent to investigate. They find the Alpha-Two crew immobilized, some dead, before coming under attack themselves by green glowing energy beings. The creatures immobilize Tice's team and the space station disappears entirely. On space station Gamma-One, Commander Halstead sends ships to investigate the remaining space stations and evacuates all but a skeleton crew. Meanwhile on Earth, the creatures have possessed Captain Dubois and use him to break into the Institute for Advanced Sciences's nuclear reactor. The possessed Dubois sends the U.D. a message offering "symbiotic partnership" for "the good of the whole".
L’ingénieur Jindřich Beránek travaille au sein de la société Elektrojeřáby alors que sa femme Růžena, autoritaire et énergique, voire tyrannique, travaille dans un institut de recherche. La professeure Beránková invente ainsi un procédé qui supprime les rêves désagréables. Elle reproduit l’expérience avec une vache au cours d’une conférence, qui voit disparaitre un taon du rêve de la vache (les rêves étant retransmis… sur un écran de télévision). Mais le taon réapparait alors dans la salle, et échappe à l’attention des protagonistes. Jindřich Beránek trouve quant à lui une série de bandes dessinées, où la ravissante héroïne Jessie échappe à ses poursuivants en utilisant des gants anti-gravité. L’idée lui vient alors de mettre au point un procédé identique.
Batwoman et son armée de Batgirls luttent contre le crime. Le super vilain masqué Rat Fink et ses acolytes enlèvent une Batgirl pour obliger Batwoman à commettre un vol qui leur permettra de dominer le monde...
Un accident atterrit vaisseau spatial sur la troisième planète d'un système solaire lointain, tuant toutes les mains sauf pour un jeune garçon nommé Tang. Le navire de sauvetage arrive 20 ans plus tard. L'un de l'équipage, une fille nommée Linda rencontre Tang et tombe amoureuse de lui. Ils sont attaqués par les humanoïdes natifs de la planète et beaucoup d'entre eux sont tués. En outre, l'équipage rencontre beaucoup de bêtes étranges sur ce monde étrange, mais un peu familier.
Des scientifiques dupés font venir un alien sur Terre depuis la planète Vénus. Le monstre, Zontar, leur promet d'oeuvrer pour le bien de l'humanité. Mais rapidement, Zontar, s'avère être une dangereuse créature prenant le pouvoir en contrôlant psychiquement des personnalités de haut rang.
Un scientifique qui expérimente la transmission de la matière d'un endroit à l'autre au moyen d'un faisceau laser décide soudainement de l'utiliser comme spécimen d'essai. Mais le processus tourne mal, et un côté de son corps devient hideusement déformé et immédiatement mortel pour quiconque le touche.
L'agent secret et séducteur Matt Helm simule sa mort afin de tromper la vigilance du Docteur Solaris, un savant dont l'invention pourrait détruire le monde. Ce dernier a été enlevé par une organisatioh criminelle. Son enquête conduit Helm sur la Côté D'Azur...
Dans l'île de Noirmoutier, un écrivain et son épouse s'installent dans un fort, où ils vivent en réduisant au minimum les contacts avec la population. La femme a perdu l'usage de la parole après un accident. Le mari est écrivain. À proximité vit un ingénieur retraité, misanthrope. Des faits troublants se produisent. Plusieurs habitants de l'île semblent perdre le contrôle d'eux-mêmes. Les réalités s'entremêlent : l'écrivain trouve un sujet pour un roman fantastique, tandis que l'ingénieur manipule les îliens à distance grâce à une machine de son invention. Les deux hommes se rencontrent pour une partie d'échecs capitale : le démiurge réel du monde imaginaire joue contre le démiurge probablement imaginaire du monde réel. L'enjeu et la fin de toute chose, c'est à la fois l'amour et la mort.
La Terre est menacée par d'inquiétantes secousses. Le Pr Boren charge les savants Doug Standish et Craig Mosby d'embarquer à bord de l'Hydronaute, un sous-marin ultra-moderne, afin d'installer des sismographes sous la mer. Accompagnés d'une équipe de spécialistes, trois hommes et une femme, ils entament une longue expédition...
Une légende datant de plusieurs siècles démontre que les méchants sont toujours punis. Les adversaires sont parfois personnifiés par des gigantesques monstres de l'age préhistorique qui font des ravages considérables lors de leurs combats, et provoquent des destructions semblables à celles d'un tremblement de terre. C'est l'histoire d'un riche et courageux orphelin recherchant le traître qui fomente une rébellion pour assassiner son père, et d'une jeune fille abandonnée à la recherche de sa famille. De nombreux obstacles, dressés par des bandes de truands à la solde des traites, surgissent en travers de leur route provoquant de terribles batailles.