It stars Joe Shishido as a hitman who, along with his sidekick played by Jerry Fujio, is hired by the yakuza to eliminate a rival gang's boss. The two are captured after the job, escape and are waylaid once again resulting in a climatic battle. The film was among Shishido's first starring roles, cementing him as a hardboiled action hero, and remains a personal favourite of the 170 films he made at Nikkatsu.
Ichi, appelé pour masser le seigneur du fief Kuroda, est témoin de la folie du maître. Trois samouraïs, à la demande de l'intendant du han, essayent en vain de le faire taire. Ichi se retrouve pourchassé par les hommes de main du parrain Kanbei, commandités par l'intendant du fief pour que ce terrible secret ne puisse être ébruité. Aidé par Osetsu, jeune femme qui lui rappelle étrangement son prime amour Ochiyo, il gagne Lioka dans l'intention de se rendre sur la tombe d'Hiraté au temple de Sasagawa, tenant la promesse de venir lui rendre hommage un an après sa mort...
Three schoolgirls are infatuated with a yakuza, Katsuta, of the Izu Clan. They meet another yakuza, "Diamond" Fuyu, of the rival Yoshida clan. As he gets a tattoo, two of the girls become squeamish and run off but Hanako, the best friend of the daughter of Sota Izu, boss of the Izu clan, stays to watch. She is intrigued with the yakuza world. Fuyu takes her to an illegal gambling den where Tetsu, a dealer, takes a liking to her. The police raid the den and Hanako is arrested but let off with a warning. Later, Tetsu runs into Hanako on the street and convinces her to help him pull a variant of the badger game, a scam in which, with the promise of sex, she is to lure a man to a hotel room where Tetsu will extort money from him by threat of blackmail. The scam fails when the man chases Testu off and Hanako is left stranded with the man.
Plein de remords après ses précédentes aventures, Zatoichi décide de retourner dans son village natal. Il y retrouve son ancien maître d'armes, Banno, qui - loin de l'image classique du sage sifu émérite - est un fourbe personnage même enclin à extirper de l'argent à ses propres élèves. Zatoichi de son côté s'adonne aux flèches de Cupidon et en pince pour la belle Yayoi pour laquelle il fait même l'impossible promesse de disposer les armes. Malheureusement condamné à errer encore plus d'une vingtaine d'épisodes cinématographiques à venir, il est obligé d'aller à l'encontre de ses bonnes intentions et de se battre contre le frère d'un ennemi assassiné au cours du précédent épisode...
Ichi arrive dans une ville où il est rapidement pris à partie par Tobei, un parrain local qui lui demande de l’aider à combattre le clan rival de Doyama. Ichi trouve sur son chemin un vieil homme mourant qui lui confie la jeune Mitsu, et lui fait promettre de la ramener chez son père. Mitsu appartient à une riche famille de commerçants d’Edo, et bientôt les deux clans yakuzas voient en sa capture le moyen de toucher une confortable rançon. Ichi va devoir se frayer son chemin entre les deux gangs et échapper aux griffes vengeresses d’Hisa, la veuve d’un samouraï qu’Ichi fut amené à tuer en combat.
Zatoichi nous revient plus guilleret que jamais, débutant le film par un tournoi de sumotori qu'il remportera avec beaucoup d'énergie. Mais, rassurez-vous, le pessimisme ambiant ne tardera pas à refaire vite surface. La tête de Ichi est mise à prix par un parrain local. Les yakuzas, alléchés par l'argent, n'hésitent pas à s'en prendre à lui et à périr sous sa lame. Cependant, obligé de tuer un jeune yakuza attiré par la prime, Ichi décide de se rendre au village du défunt afin de présenter ses excuses à la mère de celui-ci ainsi que pour trouver qui a mis sa tête à prix...
À Tokyo, durant l’ère Meiji, Ocho est une joueuse et une pickpocket. Aidée par un aventurier solitaire, elle enquête sur un gang usant de prostituées pour passer de l’héroïne en contrebande de Chine…
Au lendemain de la seconde Guerre Mondiale, un yakuza devient totalement incontrolable. Ces incidents sont sur le point de faire naître une guerre de gangs.
Un policier réalise qu'il a plus d'affinités avec les hommes du gang qu'il pourchasse qu'avec ses supérieurs hiérarchiques dont il déteste l'hypocrisie.
Tetsu, jeune et redoutable yakuza au service du chef de clan Kurata, reste fidèle à celui-ci au point de se laisser tabasser sans réagir par le clan rival d'Otsuya, parce que son patron a décidé de revenir dans la légalité.
En prison, Irono rencontre Sakai, un truand, et devient son ami. A leur sortie, Sakai engage Irono dans le gang de Yamamori. Lors d'une bagarre, Irono se retrouve en prison et Yamamori fait assassiner Sakai, qui voulait prendre sa place. Libere, Irono jure de venger la mort de son ami.
Kawada est un yakuza dont la tête est mise à prix par le chef d'un clan de la région d'Hokuriku. Ce dernier fait appel aux autres clans pour le liquider, mais c'est sans compter sur Kawada, bien décidé à se venger par tous les moyens.
Petite fille, Ocho a vu son père policier se faire assassiner par des truands qui lui dérobent sa mallette. Avant de mourir, il a le temps de confier à sa fille trois cartes à jouer représentant un sanglier, un papillon et un cerf, motifs respectifs que portent en tatouage chacun des assassins. Ocho est recueillie sous la protection d'un boss bienveillant. Elle devient un pickpocket renommé dans le monde interlope mais n'oublie pas sa quête : retrouver et châtier les meurtrier de son père...