C'est l'histoire d'une petite fille qui s'appelle Tillie vivant dans un château délabré, elle se sent seule parce qu'elle n'a pas d'ami donc elle a réussi à en trouver un dire que c'est un dragon qui s'appelle Herman dont lui aussi il n'aime pas être seul et perdu puis nos deux amis s'entendent bien à merveille mais le gros problème c'est que son oncle St George a pour mission de tuer les dragons pour éviter la panique au village de Schatzberg et le maire Simmons avec son assistant Philbert veut plus de choses pour créer des problèmes à l'oncle de Tillie. Est-ce que nos deux amis pourront rester amis pour la vie ?
Valérik et ses compagnons viennent demander au puissant mais vieux magicien Ulrich de Craggenmoor de débarrasser Urland, leur pays, d'un dragon, nommé Vermithrax Pejorative et également très vieux, auquel le roi Casiodorus livre périodiquement de douces jeunes filles désignées par loterie pour le faire tenir tranquille. Ulrich accepte mais au moment du départ arrive Tyrian, capitaine du roi. Ulrich demande alors à Tyrian de le poignarder pour qu'il puisse bien montrer son pouvoir à tous : mais, à la déception générale, il meurt ! Tandis que Tyrian s'en retourne, Valérik et ses compagnons n'ont plus qu'à placer leurs espoirs en Galen, le jeune disciple d'Ulrich, qui rêve de succéder au maître et a hérité de l'amulette contenant ses pouvoirs mais dont l'apprentissage est loin d'être terminé.
Alors que la paix règne entre les vikings et les dragons, Gueulfort et ses apprentis décident de mettre à jour le fameux livre des dragons afin d'y ajouter ce qu'ils ont récemment appris sur eux. Leur professeur leur explique que le livre a été inventé par son arrière-arrière-arrière-grand-père, Bork le malchanceux. Ce court-métrage vous en apprendra plus sur les dragons que vous connaissez déjà, mais montre également 7 nouvelles races que l'on a pu apercevoir dans le premier film, lorsque Harold lit le livre des Dragons. Amusant et instructif, il vous en apprendra plus sur nos amis les dragons ainsi que sur l'ancêtre de Gueulfort, fous rire garantis !
Mal, Evie, Jay et Carlos se rendent sur l'île de l'Oubli pour inaugurer une journée spéciale : quatre nouveaux enfants de méchants vont pouvoir rejoindre Auradon. Cet événement entre dans le cadre du projet du roi Ben de faire venir vivre au sein du royaume tous les enfants de l'île.
Un étrange astéroïde s'écrase sur Terre et l'équipe du professeur Murai part enquêter sur place. Pendant ce temps, une femme étrange prétendant être une Martienne annonce que, si l'humanité ne se repent pas, elle sera détruite. La Martienne prophétise le retour de Godzilla et Rodan, ainsi que la venue d'un monstre de l'espace appelé King Ghidorah. Les prophéties se réalisent et Ghidorah sème la terreur. Seule solution : Godzilla, Rodan et Mothra doivent accepter de coopérer pour vaincre le monstre de l'espace.
Des Futuriens débarquent sur Terre. Ils prétendent venir du futur où Godzilla a entièrement détruit le Japon, et proposent au gouvernement d'éliminer le monstre avec leur aide. Les Futuriens, accompagnés de quelques représentants japonais, décident de se rendre en 1944 sur une île du Pacifique où est censé vivre le dinosaure qui donnera naissance, après irradiation, à Godzilla. Mais une fois sur place, les Futuriens abandonnent trois Dorats, des petits monstres de leur époque. De retour dans le présent, tout le monde se rend compte que les Dorats ont à leur tour été irradiés et sont devenus King Ghidorah, un terrible monstre que les Futuriens contrôlent pour ravager le Japon. Godzilla, que tout le monde croyait éliminé, se réveille alors.
Zoé est une petite fille qui croit aux légendes, pas parce qu’elle est naïve mais parce que les légendes, elle aime ça. Afin d’aider son oncle, le seigneur Arnold, à se débarrasser d’un terrible dragon, Zoé se met en tête de trouver des héros. Et quand elle tombe sur Gwizdo et Lian-Chu –
À la fin du XX siècle, les monstres sont parqués sur l’île d’Ogasawara. Ils sont retenus sur l’île par des moyens prodigieux. Mais un jour, les barrières se dissipent et les monstres s’évadent. L’équipe du SY-3 est chargée d’enquêter. Ils se retrouvent face aux Kilaaks, des extraterrestres, auteurs du dysfonctionnement. Ils prévoient d’utiliser les monstres de l’île pour prendre le contrôle de la planète. Les monstres attaquent les capitales des plus grands pays simultanément. Un seul moyen de les arrêter, couper la liaison mentale entre les monstres et les Kilaaks.
De nos jours en Écosse, un couple de touristes américains s'arrête pour écouter le récit d'un vieil homme : celui-ci leur parle de Angus MacMorrow, un jeune garçon qui vivait dans le grand manoir de Lord Killin en 1942 au bord du Loch Ness. Son père est parti au front en pleine Seconde Guerre mondiale et il désespère de le voir revenir. Un jour, alors qu'il ramassait des coquillages au bord du Loch, il trouve un œuf étrange qu'il ramène au manoir, sans savoir de quelle espèce il provient. Plus tard, lorsque l'œuf éclôt, Angus se retrouve face à une étrange créature marine inconnue pour laquelle, il se prend d'affection et l'appelle Crusoé. Rejoint par sa sœur ainsi que Lewis Mowbray (l'homme à tout faire du manoir), ils doivent s'assurer de garder secret leur nouvel ami pour qu'il ne lui arrive rien, d'autant plus que ce dernier grandit à vue d'œil.
Angleterre, 984. Lors d'une révolte paysanne, Freyn, monarque tyrannique qui règne sur ses terres, est tué, et son fils Einon gravement blessé par une paysanne appelée Kara alors qu'il était sous la responsabilité de Sir Bowen, son tuteur, un chevalier adepte de l'Ancien Code établi par le roi Arthur. Mourant, Einon est transporté d'urgence auprès de Draco, un noble dragon qui le prend en pitié et lui sauve la vie en partageant son cœur avec lui…
Après son mariage avec Belle, La Bête, devenu roi, décide de réunir tout le royaume enchanté pour former les États-Unis d'Auradon, mais aussi d'envoyer tous les méchants ainsi que leurs acolytes et leurs familles, sur une île sans magie et dont il est impossible de sortir : l'île de l'Oubli.
Depuis les premières apparitions de monstres géants, la Terre s'est dotée d'une force armée spécialement entraînée pour lutter contre cette nouvelle menace, dont le fer de lance est une équipe de mutants. Un jour cependant, diverses créatures attaquent de façon simultanée les grandes capitales et l'armée se retrouve totalement dépassée. Un vaisseau spatial apparaît alors et fait disparaître tous les monstres. À son bord, des extraterrestres de la planète X qui viennent prévenir les terriens qu'une comète géante est sur le point de rentrer en collision avec la Terre. Godzilla, libéré de sa prison de glace, n'a d'autre choix que d'affronter les aliens, mais un ennemi plus fort que tous les autres apparaît sur Terre : Monster X, qui deviendra Keizer Ghidorah. Godzilla doit stopper le dragon tricéphale ainsi que le météore.
Dans la petite ferme de l'enchanteur Dalben, Taram, un jeune valet de ferme, souhaite devenir guerrier. Dalben apprend grâce au don divinatoire de la truie Tirelire que le Seigneur des Ténèbres recherche le chaudron magique pour ressusciter une armée de morts-vivants. L'enchanteur craint que le Seigneur des Ténèbres essaye de kidnapper le cochon afin d'utiliser ses pouvoirs pour localiser le chaudron. Il demande à Taram d'amener Tirelire dans un chalet secret à la limite de la Forêt Interdite. Malheureusement, sur la route, à cause de la négligence et de la rêverie du garçon, le cochon se fait enlever par les vouivres du Seigneur des Ténèbres. Taram les suit jusqu'à la forteresse du Seigneur. Sur le chemin, il rencontre Gurki, une petite créature poilue. Taram se faufile dans le château laissant Gurki dans la forêt. Il réussit à faire sortir Tirelire mais le jeune garçon se fait rattraper et est jeté au cachot.