L'histoire s'ouvre sur la jeunesse d'Ella, entourée de ses deux parents aimants, bien que son père, un commerçant riche et prospère, soit régulièrement absent en raison de sa profession. Elle vit heureuse des années durant, jusqu'au jour où sa mère tombe subitement malade. Elle succombe en quelques jours, après avoir confié à Ella un grand conseil de vie : toujours être courageuse et bienveillante.
Todd Hewitt est le seul enfant de Prentissville, un village d'hommes d'une planète coloniale surnommée « Nouveau Monde ». On a appris à l'enfant que ces hommes étaient les derniers habitants de la planète et que les Spackles, une race extra-terrestre, a propagé lors d'une guerre contre les hommes un virus qui les a tué eux-mêmes ainsi que toutes les femmes. C'est à ce moment-là que serait apparu « le Bruit ». Après avoir découvert un horrible secret, Todd va devoir fuir avec son chien comme seul compagnon. Il va alors rencontrer pour la première fois une fille, Viola Eade, et découvre ainsi que les femmes et les Spackles existent toujours. Todd et Viola vont alors devoir échapper au cruel maire Prentiss, qui a lancé une véritable armée à leurs trousses.
En Angleterre, Caractacus Potts, inventeur farfelu et veuf, vit dans la misère avec ses deux enfants. Un jour, cependant, il achète une ancienne voiture de course et vit des aventures incroyables au dangereux pays de Vulgarie...
Ancien soldat des commandos d’élite de la Delta Force, le colonel John Matrix mène une existence paisible aux côtés de sa fille Jenny. Un jour, son ancien supérieur, le général Franklin Kirby, lui rend visite dans sa maison nichée dans la montagne pour le prévenir que des membres de son ancienne unité ont été assassinés par des mercenaires dont on ignore l'identité. Peu après le départ de Kirby, les mercenaires attaquent la maison de Matrix, tuant les soldats que Kirby avait affecté à sa sécurité, et kidnappent Jenny. En essayant de rattraper les ravisseurs, Matrix est maîtrisé et enlevé par les mercenaires, dont à sa surprise figure Bennett, un ancien membre de son équipe, présumé mort.
Une sonde inhabitée du centre spatial européen Eurosec découvre une planète inconnue située de l'autre côté du Soleil, sur une orbite diamétralement opposée par rapport à la Terre. Une mission habitée d'exploration est envoyée sur cette planète.
Mickey, qui s'est endormi en lisant le célèbre roman de Lewis Carroll De l'autre côté du miroir, se « dédouble ». Son subconscient traverse alors la glace accrochée au mur de sa chambre, de l'autre côté de laquelle les meubles et autres objets sont vivants. Après avoir dégusté une noix, notre héros grandit puis rapetisse jusqu'à ressembler à une véritable souris. Le téléphone, posé sur une table, reçoit un appel et lance sa ligne à Mickey. Celui-ci s'en aide pour rejoindre le combiné téléphonique et au terme d'un dialogue de sourd, l'appareil se sert de son fil comme d'une corde à sauter — prétexte à un numéro de claquettes puisqu'une radio s'est allumée toute seule et diffuse de la musique. Le danseur est envoyé dans un cendrier, dont un élément amovible devient un haut-de-forme tandis qu'une allumette fait office de canne. Nouveau numéro jusqu'à la découverte de cartes à jouer qui exécutent à leur tour une marche militaire suivie d'une chorégraphie plutôt élaborée.
Sur décision du général, un commando de la Delta Force, sous les ordres des colonel Scott McCoy et major Bobby Chavez, est envoyé en Colombie pour libérer des otages américains des mains du narcotrafiquant Ramon Cota...
Tolemainen, le président d'un pays au nord de l'Europe, veut passer les derniers jours avant l'élection dans sa résidence secondaire dans un bois. Dans le voisinage immédiat, il y a de grandes mines, où les travailleurs vivent dans un baraquement. Ici vient Rikola, un membre connu de l'opposition au président ; il rencontre Gawan, un ami qui travaille dans la mine. Comme ils tiennent Tolemainen pour un ennemi du peuple, ils décident de s'en prendre à lui, sans prévenir le groupe. Ils préparent vite une agression. Ils coupent un arbre qui bloque le pont au-dessus du torrent. Ils se cachent et voient les voitures s'arrêter.
Après son mariage avec Belle, La Bête, devenu roi, décide de réunir tout le royaume enchanté pour former les États-Unis d'Auradon, mais aussi d'envoyer tous les méchants ainsi que leurs acolytes et leurs familles, sur une île sans magie et dont il est impossible de sortir : l'île de l'Oubli.
Accablée par la pression d'une royauté où elle se doit d'être parfaite, Mal décide de renouer avec ses mauvaises origines et retourne sur l'Île de l'Oubli où son ennemie jurée, Uma, la fille d'Ursula, a pris sa place en tant que reine auto-proclamée des rues sordides de la ville.
Mal, Evie, Jay et Carlos se rendent sur l'île de l'Oubli pour inaugurer une journée spéciale : quatre nouveaux enfants de méchants vont pouvoir rejoindre Auradon. Cet événement entre dans le cadre du projet du roi Ben de faire venir vivre au sein du royaume tous les enfants de l'île.
Le film s'ouvre sur la même scène à deux endroits différents : Oxford et Moscou. Deux hommes se serrent la main et vont dans des directions opposées. Tandis que l'un, Mississippi, chrétien pratiquant la Bible à la main, va à l'ouest, l'autre, René Saint-Claude, a Le Capital de Karl Marx. Une narratrice dit : "Deux amis ont décidé de changer le monde, l'un par la loi de Moïse, l'autre par la révolution mondiale". Puis l'un est mort, l'autre a empoisonné sa femme. Cependant les deux morts ont un lien.
Le film suit Alice Liddell, la jeune fille qui avait inspiré Les Aventures d'Alice au pays des merveilles à Lewis Carroll, qui est devenue une femme âgée. Les personnages du conte, qui auparavant l'amusaient tant, sont devenus dans son esprit plus obscurs et commencent même à la hanter. Se replongeant dans son passé, elle repense à sa relation privilégiée avec le timide écrivain, en l’envisageant maintenant sous un angle nouveau, auquel son âge lui permet désormais d’accéder...
Dans un futur lointain, en l’an 10191 AG (Après la Guilde), l’Épice est la substance la plus convoitée de l’univers. L’Épice, qui permet de voyager dans l’espace, ne se trouve qu'en un seul endroit : Arrakis. Cette planète des sables, également dénommée « Dune », est un monde aride et hostile presque entièrement recouvert d'un désert brûlant.
En l’an 10191 après la fondation de la Guilde spatiale, le duc Leto de la Maison Atréides règne sur la planète Caladan. Il reçoit alors l'ordre de l'empereur Padishah Shaddam IV d'occuper le fief planétaire d'Arrakis, aussi appelé « Dune » par ses habitants. Cette planète désertique, inhospitalière et dangereuse, est pourtant la seule qui possède l'Épice, la substance la plus convoitée de l'univers. Celle-ci a de multiples facultés : elle peut prolonger la vie et permettre aux navigateurs de la Guilde spatiale de voir les routes sûres lors des voyages interstellaires, en développant leur capacités de prescience.