Un soir de pleine lune, dans un petit village du 19e siècle, une monstrueuse créature terrorise les habitants qui se transforment également à son contact. Dès lors, un groupe de chasseurs, dont Daniel, un apprenti médecin, se forme pour mettre fin aux actions de l'animal.
Un magicien raté vole les pouvoirs d'une fée. Sammy et Scooby-Doo, informés par Mr Gibbles, doivent réagir au plus vite pour éviter que tout le monde soit transformé en monstre d'Halloween. Sammy et Scooby-Doo prennent au plus vite le train de la mort afin de récupérer le sceptre Goblin avant les 12 coups de Minuit…
Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo sont embauchés comme professeurs de sport à l'école Grimwood, afin de faire gagner aux élèves le match de volley-ball qui les oppose chaque année à ceux de l'école militaire Calloway. Mais les trois amis découvrent avec stupeur que les élèves les enfants des monstres les plus célèbres : on y trouve la fille de Dracula ou celle de Frankenstein. Quant à l'école, elle est dirigée par Miss Grimwood, qui a un petit dragon comme animal de compagnie et une main volante comme secrétaire. Les élèves de l'école Grimwood remportent le match et le trophée, mais se font enlever par une sorcière nommée Révolta qui souhaite faire une armée d'esclaves. Ils sont secourus par les élèves de l'école militaire Calloway ainsi que par Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo.
Dans un train de banlieue londonienne, à la tombée de la nuit, le voyage se transforme en cauchemar lorsqu’un jeune contrôleur et un groupe de voyageurs se retrouvent à devoir lutter à mort contre des créatures maléfiques et terrifiantes.
Dans le parc d’attractions d’épouvante Zombillénium, les monstres ont le blues. Non seulement, zombies, vampires, loups garous et autres démons sont de vrais monstres dont l’âme appartient au Diable à jamais, mais en plus ils sont fatigués de leur job, fatigués de devoir divertir des humains consuméristes, voyeuristes et égoïstes, bref, fatigués de la vie de bureau en général, surtout quand celle-ci est partie pour durer une éternité... Jusqu'à l'arrivée d'Hector, un humain, contrôleur des normes de sécurité, déterminé à fermer l’établissement. Francis, le Vampire qui dirige le Parc, n’a pas le choix : il doit le "recruter" pour préserver leur secret. Muté en drôle de monstre, séparé de sa fille Lucie, et coincé dans le parc, Hector broie du noir.