Le maléfique Bison se lance à la recherche des plus grands combattants de la planète. Son but : les asservir pour garnir l'armée de son organisation en vue de la domination du monde. Ayant eu vent de l'extraordinaire potentiel de combat d'un dénommé Ryû, Bison envoie ses robots-espions à sa recherche. Pour accélérer les choses, il capture Ken, l'ami de Ryû, et les fait s'affronter...
Suite aux révélations qui ont été faites de la part de Ryoji, les S.E.E.S doivent faire un choix très difficile qui semble n'avoir pourtant qu'une seule issue. Le moral est au plus bas, mais Makoto décide de prendre les devants avant que le monde ne disparaisse...
Grâce à un portail magique, le prince Adam est téléporté sur le monde d'Etheria où il retrouve sa sœur enlevée depuis des années, Adora. Il lui révèle qu'elle détient le secret de la puissance de l'épée magique lui conférant une force surhumaine ainsi que d'autres pouvoirs. Ensemble, ils affrontent La Horde dirigée par Hordak, un vilain aussi dangereux que Skeletor sur Eternia...
Guy travaille au guichet d'une banque. Lors d'un braquage, il tue l'un des assaillants et découvre qu'il est un personnage non-joueur dans le monde ouvert du jeu vidéo Free City, mélange entre Grand Theft Auto et Fortnite. Il va alors commencer à prendre sa vie en main et devenir un héros dans ce monde sans limites.
1869. Deux jeunes garçons enterrent dans une forêt une malle contenant un mystérieux objet qui semble hanté. Le plus grand des deux espère qu'elle ne sera jamais découverte.
En pleine guerre froide, David Lightman, un jeune pirate informatique accède à distance sans le savoir à un système informatique appartenant au réseau de défense militaire américain : le NORAD.
Au cours d'une fête après Noël, Trixie est triste que Bonnie ne la représente jamais comme un dinosaure quand ils jouent. Bonnie emmène plus tard Trixie, Woody, Buzz l'éclair, Rex et Kitty, ornement de Noël inspiré par des aphorismes, à la maison de sa meilleure amie, Mason, pour une date de jeu. Bonnie finit par lancer les jouets dans la salle de jeux de Mason pour que ce dernier puisse jouer avec sa console de jeux vidéo.
Bandersnatch est présenté comme un film interactif. Un bref tutoriel, spécifique à l'appareil du spectateur, explique à ce dernier comment faire des choix. Il a ainsi dix secondes pour prendre une décision, ou par défaut une décision sera prise à sa place. Une fois une « partie » terminée, le spectateur a la possibilité de revenir en arrière et de faire un choix différent. La moyenne de visionnage est de 90 minutes, même si le chemin le plus rapide permet un visionnage de 40 minutes. Il y a 150 minutes de film divisé en 250 segments. IGN rapporte que selon Netflix, il y a cinq « grandes » fins, avec des variantes à l'intérieur de ces dernières. Quand le spectateur a atteint une de ces fins, le film interactif donne au joueur la possibilité de refaire un dernier choix crucial afin d'être en mesure d'explorer d'autres segments. Dans certains cas, le spectateur peut atteindre le même segment de plusieurs façons.
Georges Leblanc est emprisonné depuis les années 1970 pour avoir perpétré un massacre de masse. À l'époque, il avait impliqué sa fille Michèle dans sa folie meurtrière. Aujourd'hui, Michèle Leblanc (Isabelle Huppert) est devenue une femme d'affaires que rien ne semble atteindre. Mais au moment où son père demande à être remis en liberté, elle est violée par un inconnu masqué. Alors qu'en écho à son expérience primitive avec la police elle décide de ne pas porter plainte, un processus s'enclenche : un jeu de rôle avec son violeur et une confrontation à son passé, qui la mèneront à se libérer du « déni étrange » qui la porte.
Alors que la ville de Moscou accueille un grand tournoi d'échecs, toute la ville semble gagnée par la fièvre des échecs. Un jeune homme semble particulièrement atteint : il joue seul chez lui, a des mouchoirs à carreaux, des chaussettes à carreaux, un béret à carreaux, et une multitude d'échiquiers dans ses poches... Il oublie le rendez-vous que sa fiancée lui avait donné ; arrivant en retard, il semble quand même ne penser qu'aux échecs... Elle le congédie, et va se promener : mais partout les gens ne parlent que d'échecs, ne jouent qu'aux échecs...
Le père Noël et ses lutins se préparent pour le voyage de distribution des cadeaux de la nuit de Noël. Tandis que le père Noël finit de lire son abondant courrier, les lutins nettoient son traîneau, confectionnent les jouets. Ils travaillent en sifflant. Avant le départ tous remplissent la « hotte », des cadeaux marchant eux-mêmes vers l'immense sac.
Scooby-Doo, Sammy, Fred, Daphné et Véra sont à nouveau réunis afin de débusquer un virus fantôme. Pendant leur enquête, la bande se retrouve prisonniers d'un jeu vidéo basé sur leurs propres aventures passées. Les cinq amis sont alors transportés dans un voyage à travers le temps, passant de l'époque préhistorique à la vie dans l'espace. Ces expéditions riches en rebondissements les conduisent à rencontrer, à chacune des époques traversées, leurs doubles, risquant ainsi à tout moment, de changer le cours des événements...
Anneliese, une princesse blonde promise en mariage au roi Dominic du pays voisin, et Erika, jeune fille pauvre travaillant dans un atelier de couture au village, rêvent toutes deux de liberté et de bonheur. Un jour, elles se rencontrent tout à fait par hasard et réalisent qu'elles se ressemblent comme deux gouttes d'eau, à l'exception que l'une est blonde, et l'autre brune. Un fort lien d'amitié se noue immédiatement entre elles, mais quand Anneliese est enlevée par le machiavélique Preminger qui convoite le trône, Julian, le précepteur d'Anneliese, appelle Erika à l'aide et lui demande de prendre la place de la princesse le temps qu'il la retrouve. Erika accepte avec courage, sachant qu'elle risque de tout perdre, mais cette périlleuse mission se complique alors qu'Anneliese ne peut plus retourner au château et qu'Erika, déguisée en la princesse, tombe amoureuse du roi Dominic.
Six ans après les événements du premier film (Les Mondes de Ralph), Ralph La Casse et Vanellope restent toujours les meilleurs amis du monde et s'amusent chaque nuit à jouer ensemble. Alors que Ralph est heureux de la vie qu'il a, Vanellope avoue être ennuyée par son jeu, qui est trop prévisible, et aimerait de la nouveauté. Un jour, Ralph essaie d'exaucer son souhait en créant une course bonus dans l'un des circuits. Vanellope va contre la joueuse de la borne d'arcade pour profiter de la course à fond, tant et si bien que la joueuse, en forçant trop sur le volant, le casse. La situation paraît désespérée lorsque le propriétaire de la salle d'arcade, M. Litwak, annonce que le créateur de Sugar Rush a fait faillite, quand l'un des adolescents trouve un volant sur eBay. Cependant, M. Litwak le trouve trop cher et n'a d'autre choix que de débrancher la borne de Sugar Rush, laissant tous les personnages du jeu sans abri.