Corinne, une jeune fille de la campagne et sa petite chatte, Miette, ont toujours voulu devenir mousquetaires. Corinne travaille tous les jours son agilité et l'art de manier le fleuret. Le jour de ses 17 ans, elle décide de partir pour Paris afin de réaliser son rêve. Malheureusement, M. de Tréville, le capitaine des Mousquetaires, refuse de la prendre en lui expliquant que pour devenir mousquetaire, il faut de l'expérience et avoir accompli des exploits. Déçue, Corinne en vient à regretter d'être venue à Paris mais par une suite d'incidents malencontreux, elle se retrouve à travailler comme servante au palais royal. Là, elle fait la connaissance de trois autres jeunes servantes : Viveca, Aramina, et Renée. Elle va découvrir qu'elles aussi ont toujours rêvé d'être mousquetaires et grâce à l'entrainement intensif d'Hélène, la vieille domestique, les quatre jeunes filles prouveront que même des femmes peuvent devenir mousquetaires.
Barbie, Skipper, Stacie et Chelsea se rende sur une île pour le concours de danse de Chelsea. Barbie en a profité pour organiser une surprise pour ses sœurs : un spectacle hippique dans un parc. Le seul véhicule à disposition est une voiturette de golf, ce qui les obligent à envoyer leurs bagages directement à l’hôtel tandis qu’elles partent, accompagnée des chiots.
Barbie, Skipper, Stacie et Chelsea vont passer des vacances dans leur maison d'enfance à Willows, où vit toujours leur grand-mère. Comme cadeau de bienvenue, Mamy les laisse adopter chacune un des chiots de Tiffany, la chienne de la maison et en les offrant des petits gâteaux que Chelsea adore. Ensuite elles s'installent mais Chelsea n'a pas un lit comme les autres. Pour la consoler grand mère l'amène au grenier où Chelsea a des anciennes choses.
Barbie et ses soeurs vont passer l'été en Suisse, dans le club hippique Alpine de leur tante Marlène, où elles retrouvent leurs jeunes cousins Max et Marie. Peu de temps après leur arrivée, elles découvrent que Marlène risque de devoir mettre la clé sous la porte. Sa seule chance est que son école gagne le tournoi d'équitation contre l'école Montagne. Les quatre soeurs Roberts décident d'aider leur tante en y participant, chacune dans une discipline qui leur est propre.
Elina, une fée des fleurs qui a la particularité de ne pas avoir d'ailes, découvre que Fairytopia, son royaume enchanté, est atteint d’une terrible maladie qui tue les fleurs et empêche les fées de voler. Aidée par ses fidèles amis et en dépit des agissements de la redoutable Laverna, elle va tenter de retrouver Azura, une gardienne des fées qui peut les sauver.
Elina est choisie par l'une des sentinelles pour apprendre à faire le premier arc-en-ciel du printemps. Mais la méchante Laverna est de retour et tente de tout faire pour que l'arc-en-ciel ne soit conçu, ce qui conduira Fairytopia dans un long hiver. Elina et ses amis réussiront-ils à déjouer les plans maléfiques de la terrible Laverna?
Avec l'aide de la sirène Nori, Elina (Barbie) tente de sauver son ami, le prince Nalu, kidnappé par la cruelle Laverna, car celui-ci détient une information qui pourrait faire d'elle la fée la plus puissante de Fairytopia.
Lilipucia et ses deux meilleures amies, Chrysella et Janessa, vivent cachées dans une magnifique prairie avec leur peuple : les Lilifées. Elles vivent dans la joie et la bonne humeur, attendant l'heureux événement qu'est l'éclosion des "Fleurs à Bébés", quand des bulldozers arrivent pour détruire leur habitat et y mettre une usine.
Sur une île lointaine, un paon, appelé Azul, et un panda roux, Sagi découvrent sur la plage un coffre plein de trésors et une petite fille dont les lettres du prénom sont « Ro ». Ils l'élèvent pendant dix ans, ainsi qu'une petite éléphante nommée Tika qui est très attachée à Ro (Barbie). Mais un jour, alors qu'elle se promène sur l'île, elle rencontre le jeune prince Antonio et le scientifique Frazer, qui l'accompagne. Comme elle sait parler aux animaux, elle les sauve. Antonio la remercie et lui propose de venir voir son royaume. Elle finit par accepter mais ne se doute pas des obstacles que provoqueront son arrivée.
Shelly, la petite sœur de Barbie aime peindre, mais elle manque de confiance en elle. Pour l'encourager, sa grande sœur Barbie lui raconte l'histoire de la Princesse Raiponce, une belle et douce jeune fille à la longue et blonde chevelure, retenue prisonnière dans le château d'une méchante sorcière nommée Gothel, qui trouve le réconfort dans la peinture. Jusqu'à ce qu'elle découvre un moyen de s'échapper et de découvrir le monde extérieur, où elle fait la connaissance et l'amour du prince Stefan. Mais la méchante sorcière Gothel, sa redoutable geôlière, s'est aperçue de son absence et au retour de la Princesse Raiponce, elle l'enferme dans sa tour. Heureusement, la Princesse Raiponce a découvert un autre moyen de s'évader avec l'aide d'un pinceau magique et aussi de l'aide de ses deux bons amis, Pénélope et Hobie, un doux et petit dragon et un lapin.
En 2005, des scientifiques découvrent dans le « système solaire Gliese » (nom donné dans le film, en réalité le système planétaire Gliese 581) une exoplanète qu'ils baptisent « planète G », dont le climat semble proche de celui de la Terre. En 2006, la NASA lance le projet international Beacon pour envoyer un signal jusqu'à cette planète en construisant un système de communication cinq fois plus puissant que ceux existant alors. Chaque jour, quand le satellite Landsat 7 est à l'aplomb de la station de communication de Saddle Ridge, sur l'île d'Oahu, dans l'archipel d'Hawaï, le signal est émis vers le satellite. Celui-ci amplifie le signal pour le relayer à travers l'espace jusqu'à la planète G.
Harcelé à l'école et manquant de confiance en lui, Ben, un adolescent de 17 ans, atteint du syndrome d'Asperger, passe presque tout son temps libre sur internet. Il joue à un jeu de combat et de stratégie en ligne massivement multijoueur nommé « Archlord », qui l'aide à se repérer et à s'épanouir dans la vie.
Cinq membres de l'escouade U.B.C.S (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) sont envoyés en mission à Racoon City pour retrouver et secourir le docteur Cameron, afin de mettre la main sur ses recherches sur le Virus-T.
Au pays des Bionicle, deux jeunes sont choisis pour partir à la quête du Masque de Lumière qui permettra de révéler l'identité du sauveur des terres sous la domination des forces du Mal…