L'industrie du Jeu Vidéo devait bien commencer quelque part ...
Ce film documentaire raconte l'histoire de l'industrie britannique des jeux vidéo de 1979 à nos jours. Il se concentre sur la manière dont la créativité et la vision d'un nombre relativement restreint d'individus, ont permis au Royaume-Uni de jouer un rôle clé et pionnier dans le façonnement de l'industrie des jeux vidéo d'un milliard de dollars, qui domine aujourd'hui le paysage du divertissement dans le monde moderne. Le film présente des interviews de grands concepteurs de jeux, journalistes et musiciens britanniques des 30 dernières années.
Le film aborde, par des dizaines de vidéos YouTube amateurs compilées, la guerre civile syrienne. Il narre la destruction et les atrocités commises lors de la guerre, filmées par des téléphones mobiles et postées sur Internet, compilées avec des plans tournés par Wiam Bedirxan pendant le siège de Homs (2011-2014). Le montage a été réalisé en association avec Ossama Mohammed, en exil à Paris, et les deux réalisateurs expriment leurs impressions personnelles.
Le film évoque la vie et le suicide du développeur, écrivain et cybermilitant américain Aaron Swartz. Le film est narré par des proches d'Aaron, notamment sa mère, ses frères et sa petite amie, Taren Stinebrickner-Kauffman.
Ce film se concentre sur trois joueurs professionnels — Benedict Lim, Danil Ishutin et Clinton Loomis — lors de la compétition The International de Dota 2 à Cologne, doté d'un million de dollars de prix.
The film depicts the lives of people chasing the dream of high salaries in the North Dakota oil boom, only to discover that affordable housing is almost impossible to find. Much of the focus is on the efforts of local pastor Jay Reinke, who allowed over 1,000 different people to stay at his Williston, North Dakota church over a period of about two years.
The film focuses on the Chinese government's classification of internet addiction as a clinical disorder and focuses on the treatment used in Chinese rehabilitation centres.
Cyber Seniors chronicles the journey of a group of senior citizens as they discover the world of the internet through the guidance of teenage mentors. After 89-year-old Shura decides to create a YouTube cooking video a video competition is organized with the winner coming from the senior who gets the most "views" on YouTube.
Ce film raconte l'amour, la communauté et la vie des festivaliers lors de l'Electric Daisy Carnival Las Vegas, le plus grand festival de musique aux États-Unis. Des images des coulisses et des interviews exclusives avec Pasquale Rotella d'Insomniac révèlent la magie qui événement de trois nuits, 345 000 personnes, un phénomène mondial.
Common topics in the film include why games matter, what a game is, what they do for individuals, and how they affect culture are explored. Sexuality in culture bridges the gap to sexuality in games, to make room for the topic of non traditional sexualities and expressions being a part of culture, and thus video games. Hate speech and bigotry are common in online spaces, and how that affects people personally when they play games is commented on. Solutions to harmful activity is postulated, and many point to the GaymerX convention for doing good work in creating a safe space in adding visibility, to influence a more open-minded gaming community, as well as more LGBTQ characters in mainstream games.