Dans un futur où la plupart des humains se sont déplacés sous terre pour échapper à la pollution, l'un des rares plaisirs qui reste est une sorte de narcotique sous forme de puces qui peuvent être branchées directement dans le cerveau. Lori, une garde du corps, vole une caisse de telles puces et s'enfuit sous terre de Los Angeles avec Danner, un androïde de plaisir afin qu'ils puissent faire passer les puces en contrebande à New York. À sa poursuite se trouve Plughead, un dangereux criminel ainsi nommé en raison des nombreuses prises et ports qui ornent son cuir chevelu afin qu'il puisse tester et utiliser les puces qu'il recherche.
Pôle Nord, au XIXe siècle. Un navire pris par les glaces recueille un homme a l’agonie et aliéné par d’étranges histoires. Alors que des cris percent le brouillard, il raconte sa folie scientifique. Issu de la haute bourgeoisie suisse, le professeur Frankenstein nourrit depuis sa tendre enfance l'ambition de percer les mystères de la vie et de la mort. Une fascination morbide qui l'amène en Allemagne, où il étudie les sciences. Doué en physique et en anatomie, Victor expérimente inlassablement, au point d'en oublier sa fiancée, la belle Elizabeth. Un jour, il parvient à réanimer un chien mort. Après cette réussite, il décide de faire la même chose avec un cadavre dont il a lui-même assemblé les membres. Après avoir pris vit, le monstre prend la fuite.
Quand il est suspendu de ses fonctions universitaires pour ses idées farfelues, le professeur John Venkenheim emmène une équipe tourner un documentaire au cercle polaire arctique, dans un effort désespéré pour défendre sa réputation académique. Sa théorie : l'histoire horrible de Mary Shelley, l'auteur de Frankenstein, est, en fait, une œuvre de non-fiction déguisée en fantaisie...
Sammy a été transformé en loup-garou par le comte Dracula. Celui-ci fait un pacte : si Sammy participe et gagne le rallye des monstres, il pourra reprendre son apparence normale. Mais Dracula fait tout pour que Sammy, secondé par Scooby-Doo, Scrappy-Doo et Cindy, perde la course.
Après la mort de son frère, Victor Frankenstein, étudiant en médecine, se promet de trouver un moyen de le ramener à la vie. Obsédé par cette idée, Frankenstein se joint au docteur Clerval pour modeler une créature dont les organes proviennent des dépouilles d’ouvriers tués lors d’un accident dans une carrière. Lorsque Clerval meurt d’une crise cardiaque, Frankenstein insère le cerveau du défunt dans le corps inanimé de la créature et lui donne la vie. Bien que fasciné par l’intelligence et la beauté de sa créature, il remarque bientôt que le processus dégénère…
Peter Parker, un étudiant en sciences naturelles se fait mordre par une araignée génétiquement modifiée. Il est investi du pouvoir des araignées, qu'il met au service du bien. Il affronte Byron, un maître chanteur qui se sert d'une machine à contrôler les cerveaux et qu'il utilise pour commettre des délits. Peter vient en aide à Judy Tyler dont le père Noah est l'inventeur de cet engin infernal.
La baie de Tokyo est le théâtre de tragiques événements. Plusieurs accidents s'y produisent et l'origine du phénomène qui les cause demeure encore un mystère. Les agents Kusumi et Hata, chargés d'élucider cette sombre affaire, s'aperçoivent que les diverses victimes sont à la fois les hommes et les Labor, ces gigantesques robots mis au point par les entreprises de construction japonaises à la fin du siècle et qui permettent d'effectuer de cyclopéens travaux d'aménagement.
Lorsque des espions de l'industrie pénètrent dans un laboratoire top secret de Calgorin Industries, ils lâchent accidentellement un T-Rex, qui fait des ravages dans le laboratoire avant de s'enfuir dans les rues de Los Angeles.
Dr. Victoria Frankenstein, a scientist experimenting on stem cells and biotechnology, is working to advance medical science so her eight-year-old child, William, has a chance to receive organ transplants, and possibly a cure. This is the Universal Xenograft Project, overseen by Professor Andrew Waldman and assisted by her friend, Ed Gore. In the process of an organ-growing experiment, Victoria inserts William's blood into the procedure, and the stem cells begin to grow at a rapid rate. The insertion of William's blood is unknown until Ed discovers a tooth within the purpose built tank in which the stem cells are cultivating, and Andrew is then alerted. X-rays within the tank show that an organism is growing, and for the intention of scientific advancement, it is allowed to live. However, a lightning strike cuts the power within the building, and the creature, referred to as "the UX", escapes.
Trois courts métrages réalisés par ces mêmes noms qui ont apporté Metropolis, Ninja Scroll, et Akira. Tout commence avec "Labyrinth", l'histoire d'un labyrinthe dans l'esprit d'un enfant, réalisé par Rintaro. Ensuite Yoshiaki Kawajiri nous donne «Le courreur». Il s'agit d'une course de formule futuriste on est mis sur une piste mortelle. Enfin Katsuhiro Otomo décrit une lutte pour arrêter une installation entièrement automatisée dans «Stoppez le travail».
Dans les derniers jours de la Deuxième Guerre mondiale, un bataillon russe se perd dans le territoire ennemi. Tombant sur un village décimé par une terreur invisible, ses membres se retrouvent dans le laboratoire secret d'un scientifique dérangé et sont contraints de combattre une armée horrible de machines de guerre de chair et de métal. Sans chef et minés par les dissensions, les Russes doivent faire preuve de courage pour contrer cette nouvelle menace... ou mourir.
Héritière de la famille von Dinkenstein, Véra devient propriétaire non seulement d'un vieux château effrayant, situé dans une bourgade de culture transylvaine en Pennsylvanie, mais également de la légende du célèbre monstre Frankenflippant ! La bande, qui a consacré sa vie à prouver que les fantômes et autres goules ne sont que des canulars, décide de s'y rendre, au mépris des conseils d'un fantôme rencontré lors de l'explosion de la Mystery Machine. Hypnotisée par une ancienne machine du baron von Dikenstein, Véra va tout faire pour redonner vie au monstre et prouver l'existence des créatures surnaturelles.
Abandonnés après une énième guerre mondiale, deux mercenaires - Deunan et son partenaire cyborg, Briareos - sont envoyés en mission aux abords d’une ville ravagée par les combats. Pendant l’opération, ils croisent le chemin d’Iris et Olson, deux citoyens de la ville utopique d’Olympe qui ont peut être un plan pour sauver le monde, mais l’impitoyable Thalos et le seigneur de guerre Two Horns ont leur propre idée derrière la tête. C’est à Deunann et Briareos qu’il incombera de protéger leurs nouveaux amis et sauver le dernier espoir de l’humanité.
Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo sont embauchés comme professeurs de sport à l'école Grimwood, afin de faire gagner aux élèves le match de volley-ball qui les oppose chaque année à ceux de l'école militaire Calloway. Mais les trois amis découvrent avec stupeur que les élèves les enfants des monstres les plus célèbres : on y trouve la fille de Dracula ou celle de Frankenstein. Quant à l'école, elle est dirigée par Miss Grimwood, qui a un petit dragon comme animal de compagnie et une main volante comme secrétaire. Les élèves de l'école Grimwood remportent le match et le trophée, mais se font enlever par une sorcière nommée Révolta qui souhaite faire une armée d'esclaves. Ils sont secourus par les élèves de l'école militaire Calloway ainsi que par Sammy, Scooby-Doo et Scrappy-Doo.